Participantes: Gran grupo.
Material: No necesario.
Efectos: Busca la mejora de la velocidad de reacción, la agilidad y la visión periférica.
Preparación: De tres en tres. Dos tomados de la mano (A y B) y otro, el inquilino, entre ellos. Un jugador o dos la ligan (son el jugador C o Concejal de Urbanismo.
Desarrollo: El concejal de urbanismo puede decir:
- Inquilino: Todos los inquilinos cambian de casa.
- Casa: Todos los jugadores A y B se sueltan y se van a rodear a otro inquilino.
- Terremoto: Todos cambian de pareja de casa y/o papel.
Variantes: Las casas son de dos pisos (a caballo). En este caso el Concejal puede decir:
- Ático: Los de arriba cambian de caballo.
- Pared: Se mueve la pareja entera (caballo y jinete) a buscar otro inquilino.
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